Translation of "jest spoko" in English. it's coolis coolhe's cool. Other translations. A lot of grown-ups, but it's cool. Everything's all right. It's cool. I cokolwiek zadecydujesz cokolwiek jest spoko. And whatever you decide whatever you decide is cool. Chce powiedzieć, że to co robisz.

Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019 Następna Opcjonalne misje Przysługi Poprzednia Misje fabularne Zakończenia gry Przejmowane przez Lincolna biznesy cechują się tym, że każdy z nich ma ustalony przychód z prowadzonej działalności. Przychód możesz zwiększać dzięki zaliczaniu powiązanych z dzielnicami miasta opcjonalnych misji. Zadania te cechują się niskim poziomem skomplikowania i są do siebie bardzo podobne (np. Lincoln musi wykraść ciężarówkę z bimbrem zamiast łodzi do transportu narkotyków). Ogólne założenia tych zadań przedstawione zostały poniżej. Po tym jak przychód osiągnie maksymalny poziom musisz zaczekać aż dany współpracownik Lincolna otrzyma pod swoją kontrolę nowe dzielnice i poszerzy dzięki temu swoje wpływy. Zadania związane z CassandrąKradzieżą łodzi najlepiej zająć się dopiero po wyeliminowaniu wszystkich gangsterów Biznesy prostytucyjny oraz heroinowy automatycznie przejmowane są przez Cassandrę. W związku z tym opcjonalne misje powiązane z dzielnicą Delray Hollow są zlecane przez pracującego dla niej Emmanuela Lazare'a i odbywa się to w ramach zadań "Are We Cool". Pierwszą tego typu misję możesz wykonać po zamordowaniu Ritchiego Douceta, czyli po przekazaniu Cassandrze pełnej kontroli nad dzielnicą Delray Hollow. Zadania rozpoczynają się od konieczności wykradzenia łodzi z kryjówki gangu Dixie znajdującej się gdzieś na bagnach. Przed zbliżeniem się do łodzi dobrze jest pozbyć się wszystkich okolicznych przeciwników, gdyż w przeciwnym razie Lincoln zostanie automatycznie wykryty i ostrzelany po zajęciu miejsca na pokładzie łodzi i jej uruchomieniu. Podpływaj do zrzuconych ładunków i zabieraj je na pokład łodzi Po wykradzeniu łodzi musisz dopłynąć nią do wskazanego przez grę miejsca gdzie nastąpi zrzut narkotyków. Podpływaj łodzią do dryfujących ładunków i wciskaj odpowiedni przycisk (domyślnie klawisz Q w wersji PC) żeby zabierać je na pokład. Po pozyskaniu wszystkich skrzyń wyrusz z nimi w stronę przystani i zacumuj łódź w wyznaczonym miejscu (okrąg musi zmienić kolor na niebieski). Na sam koniec musisz wysiąść z łodzi i przetransportować ładunek do miejsca docelowego z pomocą ciężarówki. Zarówno w przypadku podróżowania łodzią jak i ciężarówką nie powinieneś być przez nikogo nękany, ale uważaj żeby nie zniszczyć pojazdów (i żeby nie wyjechać łodzią na suchy ląd). Zadania związane z Burke'emPozbądź się wszystkich wrogów pilnujących pick-upa i dopiero wtedy go ukradnij Biznesy zapewniania płatnej ochrony oraz bimbrowy przejmowane są przez Burke'a. W związku z tym opcjonalne misje powiązane z ich rozbudową są zlecane przez jego córkę Nicki Burke i odbywa się to w ramach zadań "The Righteously Fucked". Pierwszą tego typu misję możesz wykonać po zamordowaniu Rzeźnika (Butcher), czyli po przekazaniu Burke'owi pełnej kontroli nad dzielnicą Pointe Verdun. Zadania rozpoczynają się od konieczności wykradzenia pick-upa z alkoholem z kryjówki gangu Dixie znajdującej się gdzieś na bagnach. Przed zbliżeniem się do pojazdu postaraj się pozbyć wszystkich okolicznych przeciwników, gdyż w przeciwnym razie Lincoln zostanie automatycznie wykryty i ostrzelany po jego uruchomieniu. Po tym jak oczyścisz okolicę wsiądź do pick-upa, wyjedź poza wrogi obóz i przetransportuj gorzałę do dzielnicy Pointe Verdun. Po drodze nie powinieneś być przez nikogo nękany, ale uważaj żeby nie zniszczyć pick-upa np. w wyniku zderzenia się przy dużej prędkości z innym autem czy z niezniszczalną przeszkodą. Zadania związane z Vito Biznesy wymuszeń na związkowcach oraz kontrabandy przejmowane są przez Vito. W związku z tym opcjonalne misje powiązane z ich rozbudową są zlecane przez jego wspólniczkę Almę i odbywa się to w ramach zadań "Seems Simple Enough". Pierwszą tego typu misję możesz wykonać po porwaniu Michaela Grecco, czyli po przekazaniu Vito pełnej kontroli nad dzielnicą River Row. Zadania rozpoczynają się od konieczności wykradzenia ciężarówki z ładunkiem z kryjówki gangu Dixie znajdującej się gdzieś na bagnach. Przed zbliżeniem się do pojazdu postaraj się pozbyć wszystkich okolicznych przeciwników, gdyż w przeciwnym razie Lincoln zostanie automatycznie wykryty i ostrzelany po jego uruchomieniu. W zależności od typu misji ciężarówka może już mieć dołączoną przyczepę lub wymagane będzie żeby Lincoln się tym zajął. W tym drugim przypadku po zlokalizowaniu naczepy zacznij spoglądać za siebie, włącz wsteczny bieg i ostrożnie do niej podjedź (przykład na powyższym obrazku). Po tym jak ustawisz ciężarówkę w odpowiednim miejscu wciśnij klawisz żeby dołączyć przyczepę. Powoli i dokładnie wykonuje ostrzejsze skręty ciężarówką Ciężarówka z ładunkiem musi dotrzeć do jednego z biznesów Vito. Podczas jazdy nie powinieneś być nękany przez przeciwników, ale musisz pilnować się żeby nie doprowadzić do przewrócenia ciężarówki czy zaklinowania się jej w otoczeniu. W szczególności uważaj w tych miejscach, w których należy wykonać ostry lub ciasny skręt i można łatwo zablokować się po kontakcie z drzewem, niezniszczalnym słupem czy budynkiem. Zwalniaj wtedy i dokładnie wykonuj manewr skrętu. Po dotarciu w ustalone miejsce musisz zaparkować ciężarówkę w okręgu i wysiąść z niej. Następna Opcjonalne misje Przysługi Poprzednia Misje fabularne Zakończenia gry
About This Game. It’s 1930. After an inadvertent brush with the mafia, cabdriver Tommy Angelo is reluctantly thrust into the world of organized crime. Initially, he is uneasy about falling in with the Salieri family, but soon the rewards become too big to ignore. As he rises through the ranks, the paydays keep getting bigger, but the jobs get mogłabyś bardziej sprecyzować o jakie elementy chodzi ?Pewnie. A więc chodzi mi o grafikę, fabułę, model jazdy, postacie (w szczególności głównego bohatera) i realizm. To to, o co najbardziej się obawiam. Nie chodzi o to, że jestem pewna, że to będzie złe, albo że widzę w gameplayach taką możliwość. Po prostu tak się może zdarzyć, że któryś, abo któreś z tych elementów będzie gorsze niż w Mafii II. Jedni poprzednią Mafię uwielbiają, inni wiele jej zarzucają, ale myślę, że przyznać trzeba, że grafika była, jak na 2010 rok, bardzo dobra, fizyka i realizm też były zachowane, przynajmniej na tyle na ile to możliwe w grach. Postacie potrafiły zainteresować, jednych się darzyło sympatią, inni irytowali, a o to przecież chodzi. Nie była to gra bez skazy, ale i kultowa jedynka bez skazy nie była. Wszystkie te elementy spokojnie da się w trzeciej części zrobić na takim samym poziomie jak w 2010 roku, a i przebicie tego też nie powinno być problemem. A jednak jest możliwość, że będzie gorzej. I nie ma tu do rzeczy, że czasy inne, że postacie nie takie, że twórcy nieco się zmienili. Nie, wszystko zależy od chęci, pomysłu i wykorzystania możliwości jakie daje dzisiejsza technologia. To od twórców zależy (i bez znaczenia czy są z 2K, czy z Hangar 13, albo z Pudełko 5, cholera) czy dadzą nam taki przyjemny, realistyczny model jazdy jak w dwójce, czy napiszą wciągającą historię, czy stworzą interesujące postaci, czy będą mieć w swoich szeregach ludzi zdolnych, potrafiących stworzyć grę zachwycającą graficznie i jak najmniej zbugowaną. Więc w sumie to moje obawy można sprowadzić do jednego - do podejścia twórców do tworzonej przez nich gry. A mam wrażenie, że utonęli w hurraoptymizmie, w przekonaniu, że są nieomylni, że świetnie sobie radzą (lub poradzili) z zadaniem stworzenia nowej Mafii, że nie ma możliwości by gra się graczom nie spodobała, że nic nie może pójść źle. Obawiam się po prostu, że ich zapewniania, że będzie dobrze, okażą się mniej lub bardziej przesadzone. Ja na serio potrafię być wyrozumiała, nie mieć wygórowanych wymagań, wybaczę wiele. Ale jak ktoś od chwili, gdy tyko zapowiedział grę, wmawia mi i gorąco zapewnia, że jego gra będzie świetna, że to i tamto, no to ja liczę, że mają powody by tak mówić. Więc jak odpalę grę, to oczekuję, że nie zostałam okłamana. Myślę, że ludzie z Hangar 13 powinien mieć trochę więcej pokory w sobie, powinni zainteresować się, co mówią przyszli gracze w Mafię III. Zastanowić się, czy może najbardziej dyskusyjnych elementów nie zmienić, poprawić. A nóż czegoś nie zauważyli, coś pominęli? Ja wiem, że gry się nie ocenia przed premierą, że to, co przed nią dostajemy, to tylko wycinki, to tylko spojrzenie jak przez dziurkę od klucza na całość, że widzimy tylko urywki i całej prawdy one nam nie mówią, a finalnie to może mieć inny sens itd, ale akurat taki realizm, model jazdy, czy pomniejsze błędy, jak niewłaściwe trzymanie przez postać broni, to widać w pokazywanych gameplayach. W mojej opinii Mafia I i Mafia II wykorzystywały w jak największej ilości możliwości, jakie dawała im ówczesna technika. A teraz, przy trójce, obawiam się, że gra (czy raczej twórcy) może nie wykorzystywać potencjału, jaki oferuje dzisiejsza technologia i możliwości. A są one znacznie większe niż w czasach jedynki czy dwójki, więc nie rozumiem dlaczego gra miałaby być gorsza. Chociaż nie, chyba rozumiem. Może się tak stać za sprawą pragnienia popisania się. Coś w stylu: bądźmy jak hollywoodzkie produkcje, zróbmy wrażenie WOW!". Tyle że nie WOW w sensie - ta gra jest świetna, ale WOW w sensie - wybuchy, postać terminator, plus usiłowanie przypodobania się wszystkim grupom jakie istnieją między ludźmi: każdej orientacji, rasie, wierze religijnej i Bóg wie czemu tam jeszcze. A dlaczego po prostu nie zrobić świetnej gry? Bez żadnych ukłonów w stronę jakichkolwiek inności czy normalności, bez "ambicji" na poziomie pustych odbiorców, którzy w głowie mają pustą przestrzeń? Bo tylko takim podobają się te wszystkie przesadzone efekty i to ciągłe popisywanie się postaci. Tak, popisywanie, bo mam wrażenie, że takie coś właśnie króluje w amerykańskich filmach. A czemu mnie to w ogóle martwi w kontekście Mafii 3? A bo odnoszę wrażenie, że twórcy we właśnie takim kierunku chcą iść. Ja wiem, że już Mafia I była bardzo filmowa. Tylko że to był taki typ filmu ze złotego okresu Hollywood. Takie sensowne, mądre granie, produkcja, której nie zależało, żeby imponować. Po prostu robiła, pokazywała swoje. I graczom mogło się to spodobać albo nie. I jakoś wielu się spodobało. To samo dotyczy Mafii II. Bardzo chcę w październiku móc powiedzieć to samo o Mafii III. Bo moje obawy absolutnie tej gry nie skreślają. Ja jej dam szansę do momentu jak w nią zagram (lub obejrzę, jeśli mój komp sobie nie poradzi). I daleka jestem od zarzucania grze, ze główny bohater to Mulat, a nie Włoch czy inny Biały. Spoko, niech jest nawet Hindus. Byle ostatecznie fabularnie wszystko ułożyło się jakoś tak, że będzie miało sens, klimat i będzie wciągające. Szczerze mówiąc, to jeśli gra będzie to co złe potrafiła zrekompensować innymi elementami, które będą zrobione już dobrze (np Lincoln będzie nudny, ale np Burke będzie genialną postacią, albo Cassandra mnie zachwyci) to to będzie do wybaczenia, bo będzie to element, który będzie mnie przyciągał do grania. No, to rozwinęłam swoją wypowiedź, nie ma co :D Ale tak to właśnie jest - mam obawy co do tego, że Mafia III może być gorsza od poprzedniczek. I to bez powodu gorsza, bo ma możliwości by być najlepsza, a przynajmniej, by zachwycić. Ale podkreślam - MOŻE. Bo to są tylko obawy, oparte na tym, co dotąd twórcy nam pokazali, a co nawet nie musi być ostateczną wersją gry. Bo właśnie, czy na E3 twórcy musieli pokazać fragmenty z finalnej wersji gry, czy jest możliwość, że to była jakaś tam beta czy inna zeta? 18.2k Followers, 99 Following, 983 Posts - See Instagram photos and videos from Jelenia jest SPOKO (@jelenia_jest_spoko) Mafia… to słowo kojarzy się prawię każdemu człowiekowi ze strachem, niepewnością i brutalnym światem, który rządzi się własnymi prawami. Społeczności komputerowej to słowo kojarzy się również z tytułem gry wydanej w 2002 roku przez studio Illusion Softworks. Nie dawno swoją premierę miała druga część tegoż tytułu. Wydawcą była firma 2K Games. Chociaż druga część ma odrębną historię do pierwszej to nadal pozostajemy w tematyce grup przestępczych prosperujących w Stanach Zjednoczonych w pierwszej połowie XX rozpoczyna się opowieścią głównego bohatera o tym jak wyglądało jego życie na Sycylii oraz co skłoniło rodzinę Scaletta do wyjazdu za ocean. Vito opowiada o pracy swojego ojca i sytuacji w jakiej przyszło mu żyć. Pod koniec krótkiego ( ale świetnego) intro główny bohater gry mówi o tym jak poznał swojego najlepszego kumpla Joe Barbarro. Scena pierwsza kończy się tym, że Vito za przestępstwo, którego się dopuścił zostaje zesłany na Sycylię by walczyć z wojskiem Mussoliniego. Był to rok 1943. Pierwszą misją z którą przyjdzie nam się zmierzyć jest zdobycie budynku we Włoszech gdzie stacjonowały wojska faszystów. Kilka miesięcy później Vito zostaje postrzelony i odesłany do domu z dwoma medalami na koncie (jeden z nich podobno odbiera z rąk samego George’a Pattona). Scaletta wraca do domu 8 lutego 1945 roku. Na dworcu czeka na niego najlepszy kumpel Joe. Vito nie chcąc po powrocie pracować tak jak jego ojciec, który harował za marne pieniądze, zaczyna pracować z Barbarro. Życie głównego bohatera wkracza na nowe tory… Gdzie te tory go doprowadzą?- Rozdziały:W grze znajduje się podział na rozdziały. Jest ich 15. Każdy ma swoją nazwę związaną z jego treścią:Stary ma jak w spędzony w i do Aspera Ad gra jest bardzo rozbudowana, zajmie to trochę miejsca. Każdy z podpunktów postaram się streścić dokładnie i przejrzyście. a). Menu i główne jest ciekawe i przejrzyste. Zawiera tylko 5 opcji do wybrania. Tłem jest panorama miasta w którym dzieje się akcja gry. Poniżej zamieszam screen z menu głównego. Po wyborze pierwszej z 5 opcji do wybrania zobaczymy kolejną zakładkę pozwalającą nam na rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie poprzedniej. Możemy również przejść swobodnie do każdego innego rozdziału ( oczywiście gdy już go wcześniej ukończyliśmy).Gdy w menu głównym wybierzemy „Materiały dodatkowe”, przejdziemy do zakładki w której znajduje się wiele ciekawych rzeczy. Są to między innymi grafiki, plakaty, które możemy odblokować podczas rozgrywki. Możemy również obejrzeć Autopedię w której znajdują się wszystkie samochody dostępne w grze. Jeżeli chcemy, mamy okazję przeczytać statystyki gry ( bardzo szczegółowe) oraz sprawdzić jak nasz komputer sobie poradzi przy danych ustawieniach graficznych, do tego posłuży nam Test Wydajności zawarty także w tej opcjach znajdziemy możliwość zmian ustawień sterowania, grafiki, dźwięku oraz podstawowego configu gry. Każdej z nich przyjrzę się dokładniej w dalszej części już wcześniej napisałem w grze mamy dostęp do wielu dodatków. Teraz wymienię kilka najciekawszych…Pierwszym z nich jest album rodzinny w którym możemy przeczytać informację o członkach rodziny, mafii oraz ludzi pracujących w mieście handlarzach broni, samochodów itp. W kolekcjach znajdziemy również dwie ciekawe sprawy. Ponieważ gra jest dla użytkowników powyżej 18 roku życia ( na szczęście mam 18 lat ;) ), w pierwszej zakładce kolekcji znajdziemy zdjęcia modelek pozujących w Playboyu, oczywiście wszystkie z tych gazet musimy znaleźć wcześniej podczas rozgrywki. Schowane są one w wielu różnych z zakładek są listy gończe, które także są ukryte w różnych zakątkach na mnie również ciekawostki i cytaty prawdziwych członków mafii, pojawiające się w trakcie ładowania rozgrywki. Wiele się można dowiedzieć a i czas oczekiwania staje się przyjemniejszy…Kolejnymi ciekawymi dodatkami są Plakaty i Grafiki. Zrobione są w świetny sposób i robią wrażenie. Wielki ukłon w stronę grafików. Każdą z nich można odblokować w trakcie rozgrywki. Poniżej zamieszczam kilka z jest niesamowicie przyjemna. Scenariusz nie jest narzucony, przechodzimy grę w taki sposób na jaki mamy ochotę. Oczywiście są misje, które musimy wykonać ale to raczej nie powinien być problem .a). w grze jest dość duże ale tak zaprojektowane żeby nie było problemów z szukaniem misji itp. Na przykład, kawiarnia w której dostawałem zlecenia była oddalona tylko 3-4 uliczki od mojego miejsca zamieszkania co wyraźnie skracało czas poszukiwań. W grze miasto Empire City ma ok. 20 dzielnic między innym Chinatown, Empire Bay czy Little Italy. Scenariusz będzie nas miotał po każdym z miejsc w mieście więc musimy przygotować się na bardzo mocna strona gry. Arsenał jest bardzo zróżnicowany… W niektórych momentach będziemy korzystać z broni używanej między innymi podczas 2 wojny światowej, np. MG 42. Poniżej opiszę kilka najczęściej używanych pistoletów, karabinów oraz innych rodzajów uzbrojenia. Colt M1911: Bardzo dobra broń krótkolufowa. Mój ulubiony pistolet. Celny z dość dużymi obrażeniami. 7 pocisków w magazynku ( w jednej z misji mamy dostęp do tego rodzaju pistoletu z wydłużonym magazynkiem ok. 23 pocisków). Colt detective special: Prosty rewolwer z bębenkiem na 6 naboi. Bez większych rewelacji, dość celny z średnią siłą rażenia. (S&W) Model 27: Bardzo mocna broń krótkolufowa, można zaryzykować stwierdzenie, że najmocniejsza broń tego typu w grze. Celność jest średnia przez duży odrzut ale siła pocisku porównywalna do strzelby. Mauser C96: Dość celny pistolet o sporej sile rażenia. W magazynku mieści się 10 pocisków. Remington 870: Jedyna strzelba w grze ale za to bardzo funkcjonalna. Dość celna jeżeli można coś takiego stwierdzić o broni, która jednym strzałem robi z człowieka ser szwajcarski. W grze w broni mieści się6 naboi. MP 40: Bardzo dobry karabin produkowany podczas II Wojny Światowej. Bardzo celny ponieważ cechuje się dość małym rozrzutem. W magazynku zazwyczaj znajdują się 32 naboje..M3 Grass Gun: Krótki pistolet maszynowy mieszczący w magazynku 30 naboi. Dość duży rozrzut broni pozwala jej być efektywną tylko na krótkie odległości. Thompson: Karabin w grze występuje w 2 wersjach. Jedna z nich ma 30 a druga 50 naboi. Oba cechują się dużą szybkostrzelnością i siłą rażenia co powoduje, iż są one najlepszymi karabinami maszynowymi dostępnymi w rozgrywce. (Wyłącznie moje zdanie.) Granat MK2: Odłamkowy granat z czasów Drugiej Wojny Światowej. Przydatny do eliminacji dużej grupy wrogów. Koktajl Mołotowa: Butelka wypełniana substancją łatwopalną. Przydatna do różnego rodzaju Bohaterowie:W grze znajduje się bardzo wiele osób, które przewijają się w różnych momentach. Postaram się opisać tylko kilka, najważniejszych i mających największy wpływ na Scalleta:Przybył do Ameryki jako dziecko. Pochodził z Sycylii. Jego największym celem było to aby nie zakończyć swojego życia jak ojciec, który pracował za małe pieniądze w dokach. Przez to postanowienie Vito dopuszczał się kradzieży i innych przestępstw. Na jednym z nich został przyłapany i zesłany na wojnę do Włoch. Po powrocie znów zaczyna pracować w nielegalnym interesie ze swoim kumplem Joe Barbarro. Jeszcze nie zdaje sobie sprawy jak duży może mieć to wpływ na jego dalsze życie. Vito bardzo kocha swoją matkę i siostrę Joe Barbarro:Najlepszy kumpel Vito. Jest w stanie zrobić dla niego wszystko. Od najmłodszych lat miał problemy z prawem. Jest wybuchowy, lubi sobie popić i nie stroni od kontaktów z paniami lekkich obyczajów. Na początku gry jest powiązany z rodziną Clamente następnie przechodzi do rodziny Clamente. Świetny w swoim fachu. Został zmuszony aby przyjechać do Ameryki przez swojego ojca, który obawiał się śmierci z rąk Mussoliniego. Vito poznaje go po powrocie z wojska. On Joe i Vito tworzą zgraną trójkę na początku Scarpa:Capo (jeden z najwyższych rangą) rodziny Falcone. Vito zapoznaje się z nim po powrocie z więzienia. Eddie nadaje dwójce przyjaciół zlecenia. Wiąże się z nim śmieszna historia w klubie nocnym .-Leo Galante:Ważny członek rodziny Vinci. Vito zapoznaje się z nim w więzieniu. Leo pomaga mu w aklimatyzacji w nowym otoczeniu. W jednym z dialogów Vito mówi, że Galante był dla niego jak ojciec. Vito ratuje mu życie podczas sytuacji związanej z przyjęciem Henrego do rodziny Falcone. Leo rewanżuje mu się tym samym pod koniec gry…d). część mafii została pozbawiona zbędnych opcji. Interfejs jest prosty i przejrzysty. Każdy jest w stanie go „ogarnąć”.1. 1. Rodzaj wybranej broni i liczba dostępnej 2. Liczba punktów 3. 4. Czerwony punkt oznaczający miejsce związane z aktualną 5. Sklepy: Odzieżowe, z częściami samochodowymi, bronią…6. 6. grze dostępnych jest 36 rodzajów aut z nazwami innymi niż prawdziwe marki samochodów. Spowodowane jest to tym, że wydawca nie miał licencji na nazwy marek aut. Samochodów jest 36 a oto lista:Ascot Bailey Berkley KingfisherCulver EmpireCulver Empire Police SpecialHouston WaspISW 508Jefferson ProvincialLassiter seria 69Lassiter seria 75Potomac IndianQuicksilver WindsorQuicksilver Windsor TaxiShubert (pojazd opancerzony)Shubert (karawan)Shubert (pług śnieżny)Shubert 38Shubert (furgon)Shubert 38 TaxiShubert BeverlyShubert FrigateShubert PickupShubert seria ABShubert (plandeka)Shubert (skrzynia)Smith CoupeSmith Custom 200Smith Custom 200 Police SpecialSmith Deluxe Station WagonSmith MainlineSmith TruckSmith V8Walker Rocket (najszybsze auto w grze)Walter CoupeSmith ThunderboltSmith TruckSamochód MleczarskiKażdy z tych samochodów możemy zobaczyć w Autopedii w zakładce materiały dodatkowe. Poniżej zamieszczam krótki filmik z prezentacji:Model jazdy w grze jest bardzo przyjemny a zarazem bardzo realny. W zimie łatwo wpaść w poślizg a przy dużej szybkości ostry zakręt jest poza naszym zasięgiem. Po każdym zderzeniu samochód powoli traci kolejne elementy wyposażenia lampy, maskę itp. Licznik znajduje się w prawym dolnym rogu. Fajną opcją jest możliwość włączenia bezpiecznego trybu jazdy. Dzięki niemu samochód nie może rozpędzić się więcej niż 40 mil na godzinę. Opcja ta znajduje się pod klawiszem „L”.W Mafii 2 mamy możliwość tuningowania aut. W zakładzie mechanicznym możemy między innymi: zmienić kolor karoserii, naprawić nasz samochód, poprawić osiągi, wymienić tablicę, zmienić rodzaj koniec zostawiłem sobię opis trzech najważniejszych rodzin w grze czyli: Clamente, Vinci i założona przez Alberto Clamente, który dorobił się fortuny na przemycie alkoholu. Inne rodziny uważają rodzinę Clamente za gorszą od swoich co jest spowodowane słabą polityką biznesową Alberto. Rodzina ta była pierwszą dla której pracował Vito i założona przez Carlo Falcone. Jego prawą ręką jest Eddie Scarpa. Falcone potajemnie zajmuje się handlem narkotykami, który jest surowo zabroniony. Po kolei eliminuje osoby przeszkadzające mu w biznesie. Rodzina Falcone jest tą z którą najdłużej był związany rodzina założona przez Franka Vinci i Leo Galante. Występuje ona w grze dość rzadko lecz rola Leo w fabule jest dość istotna. Frank jest przeciwny handlem narkotykami i stara się trzymać porządek w UbraniaW grze mamy dostęp do wielu rodzajów ubrań Garnitury z kapeluszem, garnitury z płaszczem, koszule i spodnie, skórzane kurtki w połączeniu z koszulą. Kilka zdjęć zamieszczam bardzo mocna strona gry. Całość oprawy graficznej została oparta na nowym silniku, który nazywa się The Illusion Engine. Został on w całości stworzony przez ludzi ze studia Illusion Softworks. Muszę przyznać, że panowie zrobili kawał dobrej roboty. Gra prezentuje się fenomenalnie. Świetnie zaprojektowane miasto przenoszące nas w realia tamtych lat. Większość szczegółów jest dopracowana na wysokim poziomie. Gra prezentuje się fenomenalnie na wysokich ustawieniach (raczej zrozumiałe) ale także na najniższych co daje możliwość gry użytkownikom ze słabszym sprzętem. Porównanie Grafiki ma się następująco:Max Detale:Min Detale:Jedyną wadą oprawy graficznej są piksele widoczne gdy się przyjrzymy w pewnych momentach np:W grze oceniam grafikę na 5-/6. Nie jest męcząca a filmiki aż chcę się człowiek, który interesuje się muzyką nie mogłem tego pominąć. Jest to jedna z mocniejszych, jeżeli nie najmocniejsza, stron tej gry. Liczba ponad 120 utworów z lat związanych z fabułą gry robi wrażenie. Dodatkowo fenomenalne utwory symfoniczne w wykonaniu praskiej filharmonii dają słuchaczowi wiele radości. Dodatkowo poruszający i świetnie wykonany pod względem samej muzyki, main Theme zrobił na mnie ogromne wrażenie. Mogłem siedzieć i słuchać go w nieskończoność. Świetnie oddaje cały feeling zawarty w grze. Poniżej zamieszczam listę utworów oraz link do tematu dźwięku w opcjach wygląda następująco:Przyszedł czas na testy. Grę testowałem w ustawieniach w jakich grałem na co dzień. Muszę powiedzieć, że tester wydajności zawarty w materiałach dodatkowych nie był do końca wiarygodny. W ciągu normalnej gry uzyskiwałem wyniki wyższe o kilka fps. Poniżej zamieszczam platformę testową, wymagania gry, ustawienia detali, film z testera wydajności oraz wykres z liczbą 2 wymagania minimalneWindows XP SP2 / Vista / Windows 7Procesor Pentium D GHz / AMD Athlon 64 X2 3600+Pamięć 1,5 GB RAMKarta graficzna nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro (DirectX GB wolnego miejsca na dysku twardymMafia 2 wymagania zalecaneWindows XP SP2 /Vista / Windows 7Procesor Quad core 2,4 GHzPamięć 2 GB RAMKarta graficzna nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 (DirectX GB wolnego miejsca na dysku twardymJak widać na moim komputerze przy najwyższych detalach gra była płynna. Wahania fps nie były jakieś ogromne. Zdarzały się na klatkach schodowych. Przycięcia występowały sporadycznie zazwyczaj w dużych scenach na otwartym terenie. Świadczy to o dobrej optymalizacji gry. Grafika nie szaleje, nie ma skoków, jest płynnie i ładnie. W czasie gry nie przydarzył się żaden „Crash” i nigdy nie wyrzuciło mnie do Windowsa. Co by tu powiedzieć… się podzielić kilkoma screenami z rozgrywki:Gra jest fenomenalna i to nie ulega żadnej dyskusji. Wielki ukłon w stronę twórców. Pomijając kilka nie dociągnięć można stwierdzić, że ten tytuł zasługuje na miano gry roku 2010. Dlaczego? Świetna grafika, emocjonująca fabuła, muzyka na najwyższym poziomie… to tylko kilka cech promujących tę grę. Jedyna rzecz, która mnie zaskoczyła to zakończenie… Jest nieco dziwne ale nie mogę zdradzić jakie. Słowa: „Joe wasn’t a part of our Deal” do dziś robią na mnie dziwne wrażenie… No cóż może wszystko wyjaśni się w kolejnej części jeszcze lepszej gry o nazwie Mafia III. Dodatkowo główny bohater Vito zapadnie w mojej pamięci na długo gdyż podobno urodził się tego samego dnia co ja (7 marca) J. Mafia II zasługuję na ocenę 5-/6. Cena w dniu recenzji: 119 złPlusy:GrafikaFabułaMuzykaOptymalizacjaInterfejsDuża liczba dodatkówBrak narzucenia sztywnego sposobu przechodzenia gryMinusy:Pixele występujące w niektórych momentach Dziwne zakończenie Pozdrawiam Ent3x. W związku z tym, że na stronię głównej pojawiła się recenzja Mafii 2, zastrzegam, że mój tekst został oddany wcześniej i nie był ani trochę związany z tym który ukazał się w recenzjach opublikowanych przez redakcję The FBI finally admitted in the 1950s that organized crime existed on a large scale, and by 1968, the sun was setting on the Italian mob's golden age. This is the backdrop for Hangar 13's first
#436 Re: Mafia II została wykastrowana 15 sty 2015, o 20:59 Kiera1 napisał(a): budynki mają znacznie więcej typowy manewr wykonywany podczas robienia screenów z wczesnej wersji gry. Ma to na celu zwrócenie uwagi potencjalnych graczy na szczegółowość napisał(a):I mam jeszcze pewne pytanie, czy istnieją takie lokacje, czy zostały usunięteTe 2 pierwsze lokacje są na bank. Trzecia lokacja została wycięta. „An eye for an eye makes the whole world blind.”~Mahatma Gandhi #437 Re: Mafia II została wykastrowana 15 sty 2015, o 21:02 Drobny złodziejaszek 224 Jak widzę te screeny(małe ale zawsze coś ) to dostaje białej gorączki, drugi screen przedstawiającego strzelającego Vito (?) obok wejścia do kolejki nadziemnej, to zdjęcie mogło zostać zrobione w 2007? 2008 roku ale widać że twórcy wcześniej stworzyli mapy, modele, coś poszło nie tak i spartaczyli robotę i wyszedł taki potworek jakiego teraz mamy. #438 Re: Mafia II została wykastrowana 15 sty 2015, o 22:06 Obywatel 77 Tak jak pisał Tom, screeny z wczesnej wersji gry są przekłamane, zresztą o jakim potworku mówisz, grafika jak na 2010 świetnie się prezentuje. #439 Re: Mafia II została wykastrowana 15 sty 2015, o 22:19 Drobny złodziejaszek 295 Taka ilość HUD-u byłaby troszkę przytłaczająca. Na radarze widać mapę stylizowaną chyba na wersję z jedynki. Ale dobrze, że zmieniono tą kurtkę. Od razu przypomniał mi się Claude z GTA podobne, przynajmniej dla mnie. Regulamin to Omerta, a ban to obrzyn. #440 Re: Mafia II została wykastrowana 19 sty 2015, o 23:13 Obywatel 77 Mnich napisał(a):Nie pamiętam czy było to wspomniane w temacie :Drugi filmik ma fajne nawiązanie do pierwszej części :PJakim cudem gość odpalił te cutscenki? #441 Re: Mafia II została wykastrowana 19 sty 2015, o 23:17 Drobny złodziejaszek 224 Niektóre pliki, fragmenty tekstów zostały poukrywane w kodzie skryptów. #442 Re: Mafia II została wykastrowana 22 sty 2015, o 19:18 Obywatel 77 Tom napisał(a):Ups. Znowu odkopuję, przepraszam, ale mnie ten temat zainteresował. Nie wiem, czy to już było poruszane, ale jakieś 2 lata temu naszło mnie na zwiedzanie Hillwood i gdy wszedłem na balkon obserwatorium, zobaczyłam coś dziwnego: Jakby miasto się rozciągało jakieś 5 km na północ. Najpierw pomyślałem, że to Riverside, ale potem zobaczyłem, że ubojnia Clemente jest o wiele bliżej. Dzisiaj powtórzyłem ten manewr i zrobiłem screena. Wygląda mi to tak, jakby twórcy wycieli na północy znaczną część miasta. Jeżeli się mylę, albo ten temat w tym wątku był poruszany, to wyprowadźcie mnie z błędu. Jeżeli moja teza okazała by się prawdą, to byłby znak, że twórcy nie tylko wycieli misje i inne rzeczy z gry, ale też 25% miasta. Nie był bym tak pewny swojej tezy, gdyby nie Tama, która w podstawowej wersji gry, gdy staliśmy w tym samym miejscu, co na screenie miała równie mydlane tekstury, co wycięty wg. mnie kawałek miasta. I sorki jeszcze raz za odkop i za paintową obróbkę screena. Może to nie wycięty kawał miasta, tylko zwykła jakże szpetna dekoracja? Zdaję się na wasze tam injectorem i nic tam nie ma. Jeszcze w rozdziale drugim gdzie wiele elementów pozostaje przez ten jeden rozdział, bo Vito może się poruszać tylko w okolicy domu matki. W sumie są tam jakieś góry i drzewa ale nagle się urywają, jeszcze bardzo malutki teren z jakimiś budowlami ale jest też trochę przed tym tłem. To dekoracja żeby było coś w oddali, na pewno nie wycięte miasto. #443 Re: Mafia II została wykastrowana 24 sty 2015, o 12:03 Imigrant 20 Wiadomo w jaki sposób można odpalić te ukryte cutscenki? #444 Re: Mafia II została wykastrowana 25 sty 2015, o 20:59 Imigrant 19 Proszę, oto filmik z licencją broni który nagrał dla mnie kolega (sorki za jakość ale kumpel ma za słabego kompa żeby nagrywać frapsem). "Lepiej umrzeć młodo, ale z kupą kasy w kieszeni. " ~ Thomas Angelo #445 Re: Mafia II została wykastrowana 29 maja 2015, o 15:08 Imigrant 4 Ciekawe czy wycieli je z braku czasu czy po to aby później dodać je jak dlc. #446 Re: Mafia II została wykastrowana 29 maja 2015, o 17:48 Drobny złodziejaszek 224 Tom napisał(a):W sumie ciekawe, twórcy zamiast "zalać" wodą ze wszystkich stron miasto (tak jak ma to miejsce w GTA) postanowili dodać daleko za miastem jakieś miasto(?) widać nie chcieli zostawiać pustej przestrzeni na tereny poza napisał(a):Proszę, oto filmik z licencją broni który nagrał dla mnie kolega [...] Jest to wylegitymowanie, normalnie się to zdarza w grze, a nie jakaś licencja. Na filmiku widać w lewym górnym rogu "Policja chcę Cię wylegitymować" czytaj: Pokaż dowód napisał(a):Ciekawe czy wycieli je z braku czasu czy po to aby później dodać je jak chodzi o to miasto, zapewne byłoby to marne DLC i chamskie zagranie. Wycinanie kawałka miasta tylko po to żeby wsadzić do dodatku i zgarnąć jeszcze więcej kasy. No chyba że w tym mieście / wsi była by jakieś dodatkowe misje niezwiązane z fabułą a nie tylko dodatkowy kawałek terenu. #447 Re: Mafia II została wykastrowana 24 maja 2020, o 07:50 Imigrant 26 Witam :)Odkopuję temat, ponieważ znaleziono nowe rzeczy w plikach Mafii 2 lecz nie "Classic" tylko w Edycji Ostatecznej :DJest tam zawarty kontent z wersji Beta/Pre-Beta: Wózek widłowy oraz samochód z pokazów przedpremierowych: znaleziony utwór przygrywający po śmierci bohatera: ,które robiło ten remaster widocznie miało dostęp nie tylko do wersji finalnej z 2010, ale też do plików z Bety. Ciekawe co w tych plikach jeszcze siedzi... #448 Re: Mafia II została wykastrowana 28 maja 2020, o 22:25 Imigrant 3 Snejk napisał(a):Studio ,które robiło ten remaster widocznie miało dostęp nie tylko do wersji finalnej z 2010, ale też do plików z Bety. Ciekawe co w tych plikach jeszcze siedzi...A trochę siedzi Model sportowego auta z wersji Beta znajduje się w remasterze tak samo jak ciężarówka z Sycyli : polecam Kanał z pierwszego Linku który wysłałeś Sliderv2 ma bardzo dużo filmików włącznie z wygrzebanymi skryptami do jednego alternatywnego zakończenia (nie pełne jedynie ustawienie mobków atakujących na mapie) oraz ma kilka filmików z wygrzebanymi elementami beta z pierwszego wydania i Remasteru . Skoro remaster zawiera zremasterowane pliki z bety nawet nie użyte to znaczy że 2K napewno ma gdzieś Bulid z Gamescomu 2009 . Ehh jak bym chciał żeby on kiedyś gdzieś wypłynął myślę że moderzy by ostro ruszyli z tematem .Do tego jakiś czas temu wyszło że w wersji Xbox 360 jak i PS3 w Japońskim demie jest trochę kontentu w wersji Beta na pewno teksty w grze są we wcześniejszej wersji gry przetłumaczone są różnice pomiędzy oryginałem po przełożeniu japońskiego tłumaczenia ;)Najgorętszy i najciekawszy temat to akurat jedno z alternatywnych zakończeń które jak pisałem zostało w jakimś stopniu w skryptach gry , nie pełne ale jednak : motyw Mafii 2 znaleziony w owej japońskiej wersji demo motyw ten był użyty na prezentacji gry na targach E3 i Tokyo Game Show motyw z DLC Joe znaleziony też w Japońskim demie kogoś też ciekawi znalazłem kanał na którym jest przedstawione kilka misji bez cięć (wyciągnięte teksty z skryptów) przedstawione w fimikach misje to The Buzzsaw , Murphy's Law ,Enemy of the State ,Home Sweet Home oraz The Old Country . Filmiki z końca 2018 roku ale fanom II Serdecznie polecam kanał nazywa się Eptun Link do kanału : Ogólnie ze skryptów i tekstów wynika że gra miała być naprawdę rozbudowana i gdyby wyszła tak jak miała być pierwotnie to zmietła by z powierzchni ziemi GTA IV które wtedy królowało . strzelnica u tego gościa od ciężkiej broni nie pamiętam już imienia trochę minęło jak ostatnio grałem w Mafię 2 w trakcie tworzenia ogólnie przywraca licencję na noszenie broni w grze .Polecam też kanał tego rosyjskiego użytkownika MrSergey1940który dłubie mody do oryginalnej mafii 2 ma kilka filmików z wyciętym contentem #449 Re: Mafia II została wykastrowana 29 maja 2020, o 20:27 Imigrant 26 Bardzo ciekawe są te materiały z Japońskiej wersji demo... Czasem developerzy nie usuną wszystkiego czego gra już nie używa i są wtedy takie ciekawostki. Myślę,że na tą chwilę nowością są nowe rzeczy znalezione w M2:DE ,bo reszta została już odkryta w wersjach premierowych czy demach :D Mamy co raz jaśniejszy obraz tego jak miała wyglądać Mafia 2. Niestety 2k games ciągle uparcie trzyma się wersji z 2010 roku.. Może właśnie kiedyś wycieknie build z 2009.. To by była pełna radość. Na tą chwilę musimy cieszyć się tym co mamy.. #450 Re: Mafia II została wykastrowana 30 maja 2020, o 18:16 Imigrant 3 Do dziś pamiętam jak grałem w pierwszą mafie mając te 10 lat . Pamiętam że grałem wcześniej w GTA VC i gra mimo że fabularnie była fajna to musiałem ją moddować dodawać auta bo wydawała się nużąca przez prędkości jakie pojazdy miały . Rozumiem że takie były czasy ale no dla 10 latka to tak średnio . Natomiast mafia 2 to odwrót o 180% . Mając te 15 lat byłem na zwolnieniu lekarskim i akurat załatwiłem sobie od kogoś mafie 2 już nie pamiętam . Te kolory , muzyka , misje , super prowadzące się auta no po prostu cud miód ale do czasu strasznie byłem zwiedzony jak miodny klimat gry szybko prysł i zaczynając ją o 10 rano skończyłem gdzieś koło 18-19 a w grze nie było co robić . Końcowy przerywnik i moje oczy wielkie jak 5 zł ale co? To już ? Ale jak to ? Już wtedy czułem że tej grze wiele rzeczy brakuje i naprawdę grało mi się w nią przyjemniej niż w GTA IV które wtedy królowało . Gra nie dawała opcji swobodnej zabawy w świecie. Bardzo mi nie leżało misje leciały taśmowo telefon czy tam dzwonek do drzwi i jazda , Brakowało czynności które można by robić w czasie wolnym ot czegoś takiego jak w GTA czy w późniejszych DLC misje na mapie czas wolny dla ciebie zanim tam dojedziesz . Przyznam się szczerze spiraciłem DLCki z sieci i w DLC z Joe nawet spoko mi się grało ale coś mi nie pasowało ciągle brak przerywników prócz głównych misji które były akurat spoko jakieś liczniki punkty , pokręcony poziom trudności . Dopiero wchodząc akurat te 10 lat wstecz na te forum jak zobaczyłem że te wszystkie misje poboczne zostały sklecone z pociętych misji z podstawki to mnie krew zalała . Lista usuniętych czynności pobocznych , otwarty tryb gry ala GTA , kupowanie posesji obstawianie wyścigów , wyścigi , zakupy domów , fryzjerzy itd. Ta gra naprawdę mogła być hitem który mógł by być na równi a nawet lepszy od GTA a tak to wyszło co wyszło po znajomych co grali pytałem a jak tam Mafia 2 ? odpowiedź: A spoko ale na raz po ostatniej misji nie ma co robić . Niby później wyszedł wszystkim znany mod Friends for Life ale jak dla mnie on jest słaby bo przywraca usuniętą zawartość tylko w trybie jazdy dowolnej a niestety nie do trybu fabularnego . Akurat jestem typem gracza którego każda pierdółka w fabule jara , w wiedźminie 3 wszystkie pytajniki poboczne itd . Najpierw ogarniam misje poboczne potem główny wątek a niestety Mafia 2 nic prócz tego nie oferowała ot gra na raz wracać kilka razy wracałem ale no tylko dla DLC z Joe którego nie ograłem wcześniej bo 2 dodatkowe z tym łsym typem to szkoda słów nie pasuje to w ogóle do klimatu gry i widać że uklejone to zostało na kolanie . Jak dla mnie do dziś gra z najlepszym mafijnym klimatem lepsza od 1 części ale niestety za krótka i wielki zmarnowany potencjał ;/Jako ciekawostkę którą tu dodam w remasterze 3 części wypłynęły też pliki z usuniętego DLC o Vito który miał wrócić do Empire Bay i się dowiedzieć co się stało z Joe .Wiem że bardziej by to pasowało do tematu z 3 jednak wrzucę go tutaj . w rednerach cutscenek . Bardzo ciekawa sprawa wyszła w 4:14 minucie filmiku . nawet są w Cutscenkach w PC .Dla ciekawskich Cutscenki z wersji X360 zostały wyrenderowane wcześniej niż PCtowe i stąd te Finalna wersja ma nawet pomylone tekstury w intrze względem japońskiego dema z X360 na tym filmiku widać że w filmiku z Dema w intrze widnieją plakaty z lat 40 a w wersji na PC są z 50 tych ... Tutaj filmik z Intra z Japońskiej ... benzynowa w wersji Alpha z tą samą nazwą co w pierwszej mafii misji poboczej u Giuseppe kiedy mamy udać się po "papiery" ostała się w oficjalnym wydaniu . Dokładnie ta sama scenka została pokazana podczas targów na których było widać Licencje na broń i 2 rabusi z białą bronią . zakupu mieszkań/domów . Tyle co zostało w finalnej wersji gry udało się jakoś zmusić do działania. Widać dokładnie na przerywniku "when the good times roll" Vito który podpisuje w tym budynku umowę na swój nowy dom: Szkoda że wszystko zostało wyrżnięte do zera :/ się też kupować płyty Vinelowe do maszyn grających do swojego mieszkania zamiast radia które jest w finalnej wersji . Jak widać Po zbliżeniu się do obiektu gra próbuje załadować model wnętrza budynku którego niestety brak :/ końcowy jednego z alternatywnych zakończeń utwór został znaleziony na albumie " MAFIA II Official Orchestral Score" ścieżka 46 na płycie stworzonej przez 2K Czech
Spoko, kobiety mają większą szansę na osteoporozę. Mężczyźni mają większe szanse na problemy z pikawą. Ale na to, kto dłużej żyje, mamy statystyki, a takie bajki jak "ciąża postarza organizm o 10 lat" są niepoważne. Popracuj trochę fizycznie albo trudnych warunkach, to zobaczysz jak wygląda "postarzenie organizmu o 10 lat".
Dziewczyna zapytała chłopaka: | „Lubisz mnie?” | On powiedział „nie”. | Myślisz ze jestem ładna? – zapytała. | Znowu powiedział „nie”. | Zapytała wiec jeszcze raz: | ” Jestem w twoim sercu?” | Powiedział „nie”. | Na koniec się zapytała: „Jakbym odeszła, to byś | płakał za mną?” Powiedział, ze „nie”. | Smutne – pomyślała i odeszła. | Złapał ja za rękę i powiedział: „Nie lubię Cię, | kocham Cię. Dla mnie nie jesteś ładna, | tylko piękna. Nie jesteś w moim sercu, | jesteś moim sercem. Nie płakałbym za Tobą, | tylko umarłbym z tęsknoty.” | Dziś o północy twoja prawdziwa miłość zauważy, że | Cię kocha. | Coś ładnego jutro miedzy 13-16 się zdarzy w Twoim | życiu, obojętnie gdzie będziesz wdomu, przy | telefonie albo w szkole. | Jeśli zatrzymasz ten łańcuszek, nie podzielisz się | tą piękną historią – to nie znajdziesz szczęścia w | 10 najbliższych związkach, nawet przez 10 lat. | Jutro rano ktoś Cię pokocha. | Stanie się to równo o | Będzie to ktoś znajomy. | Wyzna Ci miłość o | Jeżeli nie roześlesz tego, do przynajmniej 20 | | osób w ciągu 10 minut

A question which naturally comes to mind is whether it will have a multiplayer mode, or give us a chance to play coop with friends. After all, it’s what we’ve come to expect from this kind of game. Read on to find out will Mafia 3 have multiplayer. The short answer is: No, it won’t.

16:47 Według mnie nie masz racji - oryginalna koncepcja Varvy i Mafia 1 to bardziej gra przygodowa a strzelanie tylko wtedy kiedy nie była typowa gra akcji i swobody dla małolatów w stylu mnie Mafia Remake to NIESTETY ukłon w stronę teraźniejszych graczy, którzy nie lubią zbytniego skomplikowania gier, myślenia, wczuwania się w bohatera i fabułę i wersja Mafii, jeśli miała by z powrotem przykuć tych co grali w oryginał, to powinna być dłuższa, trudniejsza, bardziej duża cześć graczy dla których ładniejsza grafika to nie tak samo jakby mi ktos powiedział że Tomb Raider (Shadow..lub inne te nowsze) jest lepszy od Tomb Raider1 na PSXJest ładniejszy ale na pewno nie lepszy....wszystkie te gry to po prostu pierwsze wersje czegoś nowego, czego nie było wcześniej, a te teraz wersje to klony z ładniejszą grafiką nic kompletnie nowego nie wnoszą - a jeśli coś nowego jest to tylko po to by ułatwić bo teraz młodsi gracze to lenie - zręcznościowo i tylko ślinotoku na sam wygląd i są zadowoleni że mają tylko wciskać co jakiś czas przycisk w padzie - i to jeszcze trzeba im pokazać na ekranie kiedy mają to Mafii nic nie przebije a przejście np. wyścigu w tej wersji i kilkukrotne próby przejscia misji najlepiej sie tydzień z wytężonym mózgiem, a nie 2 godziny wciskania przycisków i Game Over. post wyedytowany przez RadolSzczecin 2020-09-29 16:59:21 17:42 Tylko, że dwójka robiona przez niego miała już sporo rzeczy, które są standardem w grach, samego choćby strzelania też było co jest złego, że w grze o Mafii przedwojennej jest mniej strzelania, niż w GTA? Noire to w ogóle strzelania ma tyle, co kot napłakał, mimo, że też gra wygląda jak klon GTA 17:58 Strzelanie nie jest aż tak bardzo istotne. Według mnie mogłoby go nie być prawie wcale, ale gra MUSI oferować coś w zamian. Wspomniane LA Noire miało dosyć rozbudowaną mechanikę detektywistyczną i nawet pewną dozę nieliniowości, przez co np. prowadzone przez nas śledztwo mogło się zakończyć niepowodzeniem albo mogliśmy wsadzić za kratki kogoś niewinnego, pozostawiając prawdziwego przestępcę na wolności. A co oferuje pierwsza Mafia, poza strzelaniem, jeżdżeniem i oglądaniem scenek przerywnikowych? Absolutnie nic (nie licząc ze dwóch sekwencji, w których walczymy na pięści albo tłuczemy auta kijem baseballowym). Gdyby wymian ognia było jeszcze mniej, a model jazdy był bardziej nieprzyjazny graczowi (tj. wozy były trudniejsze do opanowania jak to postuluje to Vavra), to całość stałaby się bardzo przeciętnym i nieco wkurzającym interaktywnym filmem gangsterskim, gdzie jedziemy sobie z punktu A do B, słuchamy dialogów i oglądamy scenki... Jak dla mnie to kiepski pomysł, bo coś takiego to można sobie obejrzeć za darmo na YT. Po co coś takiego kupować i ogrywać? post wyedytowany przez Persecuted 2020-09-29 18:07:06 18:03 zanonimizowany767782113 Senator Noire nie ma nic wspolnego z GTA, to przygodówka detektywistycznaStrzelanin tam jak na lekarstwo 18:50 Rozwiązaniem, mogłoby być utrudnienie walk, dodanie więcej realizmu, tak by każdy przeciwnik stanowił realne zagrożenie. Wtedy zamiast walczyć samemu z 10-cioma przeciwnikami, walczylibyśmy z 3-ema. 00:21😍 Oryginalna Mafia pod tym względem miażdżyła, nigdy nie zapomnę tych momentów i myśli że to już koniec kiedy przed samą twarz wyskoczył mi gość z obrzynem na mnie z pistoletem. Czy od tyłu zaatakował, to była adrenalina. A jaka satysfakcja gdy czasem się udało z tego jakoś wyjść.
. 350 499 146 118 159 330 318 298

jest spoko mafia 3